Sólo otro sitio WordPress.com

Más reciente

15 episodios de MLP: FiM que todos deberían ver

Oh…my…god…hacer esta lista debe ser una de mis ideas más estúpidas, pues me es bastante difícil elegir 15 de episodios de los 52 que componen las 2 temporadas de My Little Pony: Friendship is Magic (haters, retírense ahora, si deciden comentar, solo demostraran su estupidez, les estoy dando oportunidad de no quedar en ridículo, de nada).

Pues hace ya más de un mes que la segunda temporada del show termino y estuve con ganas de hacer esta lista. Aquí les dejo mis recomendaciones personales de que 15 episodios de la serie yo considero los que todos deben ver, e incluso personas que no están tan apegados a la serie deberían ver también.

No hay orden específico en esta lista, al menos para mi, estos episodios son todos buenos y merecen ser vistos. La lista fue hecha principalmente por mí, con algunas sugerencias del grupo “bronies chile”.

Sin más preámbulos, ¡empecemos!

Leer el resto de esta página »

Poke-Analisis: Espeon

Magic Bounce: Todos amamos y al mismo tiempo odiamos esta habilidad, poder rebotar cualquier ataque de status, incluido entry hazards, sin hacer absolutamente nada es maravilloso.

Psyshock: Ahora Espeon no sera bloqueado por Blisseys ni otros muros especiales.

Movepool Bajo.

Set Recomendado:
Espeon@Leftovers
Modest/Timid
252 speed/252 sp.atk/6 hp
Habilidad: Magic Bounce
Calm Mind
Psyshock
Shadow Ball
Hidden Power Peleador

Conclusion: Recibio poco, pero recibio buena calidas, Espeon se ha convertido en un favorito de los entrenadores por su capacidad ofensiva y su habilidad para detener cualquier estrategia del oponente con solo estar en el campo de batalla.

Poke-Analisis: Flareon

Guts: Como dije con Jolteon, alguien debio de haber cambiado las habilidades DW de Flareon y Jolteon, para que necesita Guts un poke de ataque base 130? Quick Feet era mas que necesario.

Sin Flare Blitz….aun: Porque Gamefreak? Porque….?

Flame Charge: Al menos algo que haya recibido, poder 50 no es mucho pero sube speed un nivel con cada uso.

Movepool Bajo

Set Recomendado:
Flareon@Life Orb/Toxic Orb
Jolly
252 speed/252 atk/6 hp (hacer HP un numero divisible por 4 mas 1)
Habilidad: Flash Fire/Guts
Flame Charge
Superpower (tutor en IV)
Iron Tail
Bite/Secret Power (Tutor en IV)

Conclusion: Wow….tuve que usar Bite y Secret Power como ataques en uno de sus sets, eso demuestra lomal que esta Flareon. Gamefreak, un consejo: EN LA PROXIMA GENERACION, FLARE BLITZ, DOUBLE KICK Y HABILIDAD QUE SUBA SPEED!!!

Y les molesta si hago un «Top 10» de MLP aqui? para poder hacer algo ademas de los analisis.

Poke-Analisis: Jolteon

2 analisis compensa la falta de actividad?

Quick Feet: Algun idiota en Gamefreak debio intercambiar las habilidades DW de Jolteon y Flareon, para que necesita un pokemon de velocidad base 130 Quick Feet? es tan estupido, Guts habria estado mas interesante con Work Up.

Volt Switch: U-Turn con STAB, interesante, aunque U-Turn golpea a todos los tipos, Volt Switch falla ante tierra y 3 habilidades.

Work Up: Es una opcion para usar Baton Pass, aunque honestamente jamas me ha gustado Jolteon de Baton Passer.

Movepool Bajo.

Set Recomendado:
Jolteon@Life Orb
Timid
252 speed/252 sp.atk/6 hp
Habilidad: Volt Absorb
Thunderbolt
Hidden Power Hielo/Planta
Shadow Ball/Signal Beam
U-Turn/Volt Absorb

Conclusion: De todas las eeveeluciones, siento que Jolteon fue la que menos gano algo. Aun asi su alta velocidad lo hacen un sweeper decente y un Baton Passer preferido por muchos.

Poke-Analisis: Vaporeon

Disculpen la increible inactividad de este blog, entre mi nuevo Tumblr, mi proyecto final para la universidad y otras cosas simplemente no he organizado nada. Los procimos analisis seran todas las eeveeluciones.

Hydration: Una buena habilidad, considerando que la lluvia permanente existe gracias a Politoad, creo que esta habilidad tiene mas uso que Water Absorb, pues permite recuperacion inmediata con Rest y Lluvia.

Scald: En serio debo decir porque esto es bueno? Combinado con Hydration en lluvia es solo cuestion de tiempo eliminar al oponente.

Movepool Bajo: Describire esto una sola vez, pues todas las eeveeluciones sufren de esto, el movepool de cada una no es realmente util en lo absoluto, poseen los ataques mas comunes de su tipo y ya, nada realmente wow.

Set Recomendado:
Vaporeon@Leftovers
Bold/Calm
252 HP/212 sp.def/44 sp.atk
Habilidad: Hydration
Scald
Ice Beam
Hidden Power Electrico/Tierra
Rest

Conclusion: Vaporeon es aun un buen bulky water, sobretodo con la recuperacion de toda su energia de manera instantanea bajo la lluvia. Lo malo esexactamente eso, que depende de la lluvia. Aun asi es buen soporte y buen tipo agua para el equipo.

Armas KIU: Brazal Tauro

Es hora de empezar los analisis de armas en Kid Icarus: Uprising. No soy un experto en este juego, pero creo que puedo ayudar a elegir armas y dones de manera correcta. Empezare con una de mis armas favoritas ultimamente en online, el Brazal Tauro.

Como Obtener: En el capitulo 4, luego de derrotar al Eggplant Wizard, en el cuarto donde hay 2 cuchillas balanceandose, dejate caer el area inferior y veras uno de los crateres brillando azul, el arma se desbloquea ahi.

Detalles del arma: El brazal Tauro es una poderosa arma ofensiva, actualmente yo poseo uno con 4 estrellas en golpe y disparo.

Su disparo cargado es una cabeza de toro que avanza por la pantalla en linea recta. El problema con este disparo es que su alcance es muy corto (17 metros en el salon de practica) y no tiene capacidad teledirigida, sin embargo, el tamaño de la cabeza de toro es grande y permite cubrir un area mas o menos decente.Sus disparos cargados en carrera son mucho mejores en cuanto al daño que causan, pero no aumentan la velocidad del disparo mismo. En carrera hacia atras el disparo es el mas lento, pero a la vez es la cabeza de toro mas grande que se genera, y tiene mas alcance (31 metros).

El disparo continuo no es muy util, estando inmovil son esferas de energia continua, aunque hay una buena cantidad de balas entre cada enfriamiento del arma (un periodo donde el arma deja de disparar por un rato antes de empezar un ciclo nuevo) no son realmente potentes. En carrera los disparos son aun peor, son solo 3 balas de energia en cualquier tipo de carrera y apenas causan un poco mas de daño que el disparo inmovil. Todos estos disparos tienen una distancia entre 14-17 metros dependiendo del tipo de carrera.

Donde este brazal manda es en cuerpo a cuerpo, con 4 estrellas (y sin ningun bono), mi brazal tauro causa 188 puntos de daño en golpe en carrera y 186 en combinacion de golpes. Los brazales no afectan la movilidad del jugador, asi que la estrategia principal aqui es acercarse y golpear.

Dones preferidos:

  1. Transparencia: Hacerse invisible permite acercarse facilmente al oponente para causar golpes.
  2. Supervelocidad: Con este don tambien puedes acercarte bastante, aunque debes preever que tu personaje no se canse.
  3. Coraza Aries: Reduce el daño, evita perder el equilibrio y te protege de estados alterados, basicamente atraviesa todo y embiste!
  4. Engaño: Finge tu muerte y vuelvete invisible, considerando que muchos enemigos atacaran por distancia a usuarios de esta arma, recomiendo este don bastante para poder acercarse.
  5. Llama Explosiva: Esta esfera de fuego atrapa a los enemigos causando daños constantes, una ves atrapados, corre hacia ellos y utiliza golpespara terminarlos.

Resumen: El brazal Tauro es un arma que requiere mas practica que otros brazales, sobretodo porque juega mas con el aproximarse a oponentes, que es mas complicado en multiplayer.

Les resulta util esta informacion? Pueden sugerir que arma quieren que analice, espero sus comentarios para ver que puedo mejorar.